エスパートークンで参加。
1-2ドロップ(×_×)

1回戦 スケープシフト oxo
2Rはスケープシフトをハンデスするも、瞬唱フラッシュバックから即死。

2回戦 トリコトラフト xox
1Rは復讐アジャニ、遍歴がでて流石に無理ゲー。
3Rはさばいたかなーと思ったら、ペス、トラフト降ってきて死亡。

3回戦 ボロスバーン oxx
2Rは力線キープするも、ガイドが3体降ってくる。無理。
3R土地事故。

大体どんなデッキにも戦えるようにできてると思うんやけど、バーンに弱すぎ構築やなー(^◇^;)
ほぼ間違いなくガイドに4点は構築が駄目やろ。

メインからコーの火歩きガン積みでいいんじゃね?
赤入っているデッキ多いし腐ることはなさそう。

急報がくっそ弱く感じてたし、火歩きと全とっかえで。
名作でした。が、序盤でおれる人はいるかも。

後半からの盛り上がりはかなりのもの。
挿入歌の『before my body is dry』が素晴らしいの一言。

四天王のドMが、途中からくっそ格好良くて一番お気に入り。
レガシーの負けっぷりが気持ちいいレベル(悲哀)

結果: 1-4

1回戦 Esper Blade ○○

 Moat貼ってゆっくりしてる間に、ヘルムピース。

2回戦 4c忍者 ××

 衰微+永遠の証人はやめロッテ!
 衰微4回ぐらいうたれた。悲しい。

 それだけ打たれたら勝てるはずもなく。

3回戦 BWgrゾンビ ××

 2戦目ガドックティーグがぶっ刺さり負け。
 フェッチ、独楽で探しまくったけど何も引かない、おじいちゃん。

 BGx系ならケアするけど、ゾンビからは想定外でした。

4回戦 DeadguyAle(白夜さん) ××

 何もいいところなく負け申した。。。

5回戦 Death Blade ××

 相手のクロックが宿敵、石鍛冶なのでMoatで完全に止まるんだけども、
 Jace大先生が処理できず負け。


ボロ負け日和。悲しい。

グダらせれるんだけども、決め手にかけてるなぁ・・・
PWへの干渉方法が少ないのでPW辛いかもー

あと、衰微はアカン、アキマセンぞ!


続いて、モダンの白黒トークンを作ったんで、
17時モダンに参加。


結果: 2-1

1回戦 エルフ ○○

 ロード12~16枚ぐらい積んでいるエルフ。
 丁寧にハンデスとピン除去できるかが勝負。

 中盤までグダると、変身→エリシュで勝確っぽい。
 今回は相手のコンバットミスもあり勝ち。

2回戦 メガハンデス ○×○

 M15のエンチャントと、ハンデスすると2点ルーズのエンチャ貼って、
 ハンデスしてくるデッキ。
 サブプランに未練ある魂搭載。

 負け筋がわかってなくって2戦目落としてるから、
 ちゃんと考えないと・・・

3回戦 RWバーン ×○×

 1戦目はこんがり焼き上がりまして、2戦目以降は神聖の力戦IN。
 3戦目はクロック引かず+相手の展開力がブンだったのもあり瞬殺され申した。


思った以上に変身→エリシュが鬼強い。
タルモくん以外は、ほぼタフ2、3ぐらいなので一掃できてよいよい。

妄信的迫害もコンバットトリックとして優秀さん。
強い報告がすごい多いですね。
SCGでも活躍してたみたいで今後増えていきそうです。

RIPバカスカ貼っていこ。墓地ヘイトMAXでいきますわ。

[デッキ][Modern]白黒トークン 追記
MUD崩して(売っぱらって)、
モダンの白黒トークン作っちゃいました。

やっちゃったぜ。

------------------
クリーチャー:2
2:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》NPH

呪文:35
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》CNS
4:《流刑への道/Path to Exile》MMA
4:《幽体の行列/Spectral Procession》SHM
4:《未練ある魂/Lingering Souls》DKA
3:《町民の結集/Gather the Townsfolk》DKA
3:《急報/Raise the Alarm》M15
3:《盲信的迫害/Zealous Persecution》ARB
3:《思考囲い/Thoughtseize》THS
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》ROE
3:《変身/Polymorph》M10
1:《破滅の刃/Doom Blade》M14

土地:23
5:《平地/Plains》ZEN
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》ISD
3:《神無き祭殿/Godless Shrine》GTC
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》RTR
2:《風立ての高地/Windbrisk Heights》LRW
------------------

前回リストはトークン生成が若干少なかったので急報を追加。
代わりにエルズペスをOUT。
よく見ると生物もいないので、清浄の名誉よりも無形の美徳。

ハンデスと除去の枚数は、
当日に見て回って調整する感じがいいんじゃないかな~

来週辺りに晴れる屋休日モダン出れたらいいなぁ。
フェッチがいつ届くかによるんだけど・・・

変身パッケージは面白そうなので色々考えてみましょう。
多分、ノーン、江村に落ち着くんだろうけど。

■追記

Moat買っちゃいました。伊語だけど満足!
クリーチャー:2
2:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》

呪文:34
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《幽体の行列/Spectral Procession》
3:《変身/Polymorph》
4:《清浄の名誉/Honor of the Pure》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

土地:24
6:《平地/Plains》
4:《風立ての高地/Windbrisk Heights》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》


脳内構築。利点は安い&変身でイージーウィン。
Team Y’sで回してみたけどモダン特有のフェッチ→アンタップイン→囲いが痛すぎ。
5点ロスってなんやねん・・・

序盤は町民の集結や、未練ある魂とかの大量トークンで凌ぐはずだし
ミラディンの十字軍や刃砦の英雄を突っ込むよりも、
中盤~終盤に勝ちを盤石にしたり、負けの盤面を逆転できるようにする
変身+エリシュ・ノーンの方が強い気がする。

モダンやってみたいなぁ。
備忘録としてメモだっちゃ。

22 
12 冠雪の平地
4 溢れかえる岸辺
4 吹きさらしの荒野
2 占術の岩床
38 
4 悟りの教示者
4 剣を鍬に
4 オアリムの詠唱(or 税収)
4 終末
4 師範の占い独楽
3 安らかなる眠り
2 天使への願い
2 helm of obedience
2 議会の採決
2 等時の王笏
1 Moat
1 謙虚
1 忘却の輪
1 ルーンの光輪
1 罠の橋
1 巻物棚
1 真髄の針


<雑感>
■オアリムの詠唱
強弱い印章。
正直な所、税収の方が安定する。

■等時の王笏
おそらく正解は1枚。
引いて嬉しい場面よりも「このタイミングで?」って思うこと多数。

■Moat
ただ強だが飛行ハゲおじさんが止まらない。
BGxへの殺意をMAXにするならば買うべし。(貧乏人のため吐血)

■天使への願い
クソゲー製造機。3枚入れたいが現状2枚。
抜くならば等時の王笏だろうなぁ。
群の祭壇
1マナ アーティファクト

他のパーマネントが1つあなたのコントロール化で場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。


Sensei, Senseiが強くなりそうですね!
使われている所見たことないけど!
結果残してないし秘密に。
ONSフェッチ採録ですか。

全種類4枚買いましょうね~(当然)
超久しぶりに休日レガシーに出場。デッキはマイティクイン。
結果は2-3でした。

奇跡✕2回、BUG✕1回、Lands✕1回、BWtG✕1回。

勝ち 奇跡✕2回
負け BUG、Lands、BWtG

Landsは勝ててたのに、プレミでマリットレイジワンショットで負け。
BUGは衰微全部引かれてしまって、見事に裁かれてしまった。
BWtGは3ゲーム目はハンデスされすぎて、なにも出来ないまま負け。

やっぱり、マイティクインはデキる子だと思う。

使ってて思ったのはマナ加速はいらないね。
さばいて、さばいて、ワンショットというデッキだから加速はいらなさそう。

あと、占術の岩床のためにほぼ冠雪の平地にしてるけど、
4枚ぐらいはフェッチランド欲しい。税収入れたいから8枚はいらない。
※税収いれたいのは巻物棚のため。

独楽は絶対に4枚INだね。初手に欲しい。
コントロールデッキなら、腐る心配よりも、出せなくて困る心配するべき。

とりあえずメモがてら調整後のリストを秘密に。
かなり良い感じになってきた!
回してて楽しいし、怪しい動きがたまらん。

税収、土地税がお洒落ポイント。
シャッフルが出来るのが偉い。

あと、占術の岩床が想像以上に強いね。
マイティ・クイン作っちゃったってはっきり分かんだね。

コンボデッキが好きすぎてダメだ。
フェアデッキに楽しさを見いだせない・・・
ほとんど大会に参加してないし、
POST MUDで結果出てないから作る気はないけれども、
ずーっと妄想してるデッキ。

全部、Volcanic Islandがバカみたいな値段になってるのが悪いんや。。。

【叩き台リスト】
20
10 島
4 教議会の座席
2 裏切り者の都
2 古えの墳墓
2 アカデミーの廃墟
40
4 絵描きの召使い
4 丸砥石
2 精神を刻む者、ジェイス
4 渦まく知識
4 思案
4 直観
4 厳かなモノリス ← LEDが一般的だろうけど、モノリスはモノリスで強そう
3 青霊破
3 水流破
3 罠の橋 ← 赤単や青赤と違って除去がないので多めに詰む
2 師範の占い独楽
1 真髄の針
1 仕組まれた爆薬
1 大祖始の遺産


Force of Willはなし。
赤指定するからディスシナジーになるからね。
全力でパーツ探して殺しにいくスタイル。

見なおしてみると青霊破、水流破こんなに必要かなぁ・・・
絵描きの召使い出てないと紙じゃないか?

てか、こんなこと考えてる暇あるなら勉強しろ俺。マジで。

ぼこぼこで申した。

アドバイス貰ったのでちゃんと活かしましょう!
次元の門を使おう。

3つの願いの指輪でもベネ。

5マナも6マナも出せる時は出せるからね。
日中の光だ。(大真面目)

奇跡マイティ・クイン組てぇなぁ~
白MUDで3-0(1トス)やったぜ。

トスは負けた後に帰るからと譲って貰った。
ありがとうございます(^O^)

アド取れるカードがほぼないから、純粋にハンデス辛いね。
ハンデスから順当に展開されるだけで吐きそう。

結局、サイドに落としたけどRIPはやっぱりBG系に強い。
優先して割られたけど、出た時点で役割終わってる感もあるから避雷針としても偉い。
白タッチの意味は十分ある感じ。

RIPをサイドに落とした変わりに、メインに破棄者をあげたけど正解かも。
刺したい物は腐るほどある。特にメインで対応できなかったプレインズウォーカーとか。

しばらくこれで遊びましょう(^^)v


ちなみに昨日は全敗した模様。
Psychogenic Probe / 心因検査器 (2)
アーティファクト
呪文や能力がプレイヤーに自分のライブラリーを切り直させるたび、心因検査器はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

6点ぐらい稼げそう(小並感)
硫黄の渦でええやんっていうのは野暮っておもったけど、Antはゲロ吐くんじゃないの?

フェッチだけじゃなくて、思案にも刺さるのは偉いかも。
helmRIPメイン搭載の白mud考えてます。

完全に印象だけで書くけど、
MUDって妨害カード弾かれるとテンポにボコられる印象。

テンポっていうとRUG、チメリカあたりだろうけど、メインで採用されてる生物は大体墓地参照なので、RIPを入れて対応する形。

あと、マスカンが自動的に増えるから、一枚ぐらい致命的なのが通れば嬉しいってのもある。

コンボ系は、チャリス、三玉が貼れてようやくスタート。もたもたしてるところにがんばる感じ。
貼れても引きがおじいちゃんなら相手のが早いってイメージかなー。

最近多いらしい石鍛冶系はよくわからん。。。まえ、こんなにいたっけ?


MUDやるなら、剃刀毛のマスティコアいれよう!
妄想の中だけだけど多分むっちゃ強い。
5/5先制攻撃のマナ不要除去は強い。

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