デッキは青白トロンで、結果は2-2の熊さん。

勝ちはエスパートークン、グリクシスコントロール。
負けは純正双子、マーフォークt月。

負けについては全て土地3、4枚詰まりの事故の悲しみ。
時間も気にするところだけども、きちんとシャッフルはやろう。

デッキはかなりしっくりとキテいるので頑張ろう。
ご指摘ありがとうございました。m(_ _)m
ひえー恥ずかし。。。

①白黒トークンt進化の飛躍

変身だと合わせて除去されていたのが、コストになったことで安定して場に出せるようになった上位互換と思ってる。
また、エリシュが欲しい場面、エムラクールが欲しい場面でも緑マナ分起動できるので必ず引けるのは強いはず。

問題はプロキシですら回してないこと(^◇^;)

②トリココンwith溶鉄の渦

トリココン特有の後半の土地ドロー(土地25-26構築が大半のはず)を全部2点火力に変化させるのは偉いと思う。
あと、地味に月貼られても削り切れる可能性が出てくるのはベネ。貼られるなっちゅう話なんだけどね。

城塞の包囲もトリココンにかなりあってると思うんよねー。サイ出てから焼けずにイカレることが多かったから、衰微圏外のタッパーは強いはず。

②は今度作って持ち込もう!
①はカード持ってないorz
ライアーゲーム-饅頭-
http://www.nicovideo.jp/mylist/31282480

面白い(小並感)
2-1で惜しくも Scrubland をGetならず(-_-;)

1R Dredge xoo
1G カウンター無のハンドキープしたら、セファコロ→LED→打開x=0と動かれて死亡。
後、セラピー指定後に投了でいいところを公開する下手くそ。
2G 墓掘りの檻だしてゆっくりスタート。途中で衰微されるが後続のドレッジが弱く、殴打頭蓋ハンド戻し→橋リムーブしながら勝ち。
3G 対戦相手マナフラッド。

2R BGハンデス感染 oo
メインにサージカル入っててびっくりするも1G、2Gともにデッキパワーで押し切り。

3R BWb HateBares xox
1G 未練ある魂、迷宮の霊魂、タルモゴイフ、リリアナとか捌けないんで・・・
2G 途中までかなり押されるも、遍歴ペス、ナヒリ、ジェイスが着地して勝ち。流石にうそ臭い。
3G 序盤のクロックが響いて、最後の叩きつけ合戦に負け。クロック引かなさすぎてちょっと萎える・・・今日、一回も宿敵が場に出ていない(-_-;)


今までEsperStonebladeばかりみてたけども、
TricoStonebladeの土地構成、ドロースペルの配分が凄く良い。
土地20~21枚の思案4枚体制にしたほうが序盤の安定性が向上する上、中盤以降もムダ牌を避けれるから恐らくこの方が強いですね。

次回は、この内容で行ってみよう~
世間様はプレリリースらしいですが、
構築戦がやりたいんだよなぁ・・・

以下、改めて作れるデッキ。

■モダン
Uxトロン
UWRコントロール
UBRデルバー

■レガシー
UWB石鍛冶
UWBJunk(僧院の導師)
UBリアニメイト

モダンヌのトロンは実家に帰ったら、トロン土地が大体揃ってたので
ワムコとウギンを買ったら作れちゃうからついついやっちゃったぜ。

来週は扁桃腺手術で入院してるから、今週モダンやりたかったなぁ・・・
そういやモダンエルフのパーツあったなぁと。
郵送は事故が怖いので都内限定で販売したいです。
※晴れる屋、東京MTG、BM池袋あたりはアクセスしやすいので嬉しいです。


集合した中隊 英日 2000円/枚
遺産のドルイド 英英英英 1600円/枚
召喚の調べ(M15) 英英英英 800円/枚
背教の主導者、エズーリ(C14) 英英英英 600円/枚
イラクサの歩哨 英英英英 300円/枚

上記の高額カードをまとめて買ってもらえるなら、この辺りはおまけします
エルフの大ドルイド 日日日日 100円/枚
ジョラーガの戦呼び 英英英英 100円/枚


価格はWisdomよりは安く設定しているはず・・・

秘密にメルアド載せていますので、
希望がありましたらリンクをおねがいします。
行けるようになったので行ったら 1-3 で負け散らかしました!
デッキはBWr Junkで参加。

1R 純正親和 oo
後手だったけれども除去ハンド+絆魂が強くてまくって勝ち。
相手の方面白くて楽しかった。

2R タルモ親和 xox
1G 捲れそうだったが途中から地主になり負け。土地使うときは一呼吸ついてから使おう。(戒め)
3G 石のような静寂が強いがトップ勝負負けてそのまま。悔しい。

3R Abzan Company xox
3G 捌いたもののトップ勝負負け・・・

このへんで大分凹む。

4R Goblin xx
2G 月ハンデスしてたのに、2枚目をケア出来てなかった屑。下手くそ。

折れちゃったためドロップ
2、3Rでトップ勝負に負け続けたと思っているけども、構築マズイのかなぁ。。。

もうちょっと練ってみようと思うので、過去の記憶にならないようにメモとしてペタリ。
23
1 沼
1 平地
1 山
1 聖なる鋳造所
2 神なき祭殿
2 血の墓所
2 反射池
3 孤立した礼拝堂
4 血染めのぬかるみ
4 乾燥台地
1 大天使の霊堂
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
37
4 闇の腹心
4 ミラディンの十字軍
2 軍族の解体者
1 渋面の溶岩使い
1 オリヴィア・ヴォルダーレン
1 グルマグのアンコウ
2 真面目な訪問者、ソリン
4 未練ある魂
4 流刑への道
4 稲妻
2 終止
4 コジレックの審問
2 思考囲い
1 コラガンの命令
1 仕組まれた爆薬
15
4 大爆発の魔導士
2 台所の嫌がらせ屋
2 安らかなる眠り
2 石のような静寂
1 機を見た援軍
1 損耗+摩耗
1 殴打頭蓋
1 神々の憤怒
1 紅蓮地獄


Companyデッキ、トロンデッキが多いだろうと思って、
メインサイドにそれ用カードを割いたけど、全く当たらなかったなぁ。

たまたまCompany、トロン用のサイドが当てはまったけども、
親和は絶滅危惧種と思っていたけども、こういう大会では多くなるって言うのは頭に入れておかなきゃね。
モダン神には出れないです(白目)

日曜日はBM池袋でレガシーするかなー。スクラブランド欲しい。
久しぶりにEsper StoneBlade使いたいかも。
デッキはBRw Junk。
結果は2-1でパックGet。集合した中隊がこんにちは。
やったぜ。

1R リビングツイン xx
1G 除去ハンドも墓地から戻ってくるんだよなぁ。。。
2G ハンデスで続唱落とすも1点届かず負け。シミアン→総督→双子は美しかった。

ハンデス2枚、土地破壊だからキープしたけど
RIP粘って双子落とすのが正解だったのかなー?

2R 茶単トロン xoo
1G 滑り、ワムコをパスして、軍族で攻めるも1点足りずウギンで負け。
2G 4T目にボブで石のような静寂捲れて、キャストで即投了。
3G テンポ取るためにアーティファクト破壊で探検の地図を壊して、静寂を貼り。土地が伸びたあとに塵で流されるも、その後の三連続リンガリングで勝ち。

白のサイドカードはめちゃくちゃ強い。

3R 中隊エルフ oxo
2G 相手ブンで3,4ターン目にエズーリからバーランで負け。
1G、3Gは初手溶岩使い、稲妻、稲妻みたいなハンド。流石に嘘くさい。

デッキは想像以上に良くできてそう。
軍族の解体者の速攻と絆魂強い。地味に稲妻圏外なのもえらい。

まだ、グッドスタッフ同士の対戦してないけど丸く戦えそう。
Jundが復権してきているのであれば、
BRWカラーのJunkデッキも強いんじゃないのかと思うので叩き台。

BGWJunkは土地破壊がないからトロンが辛くて、
最近あまり結果を残せていないのだと思う。(当たり前?)

24 
3 沼
1 平地
1 聖なる鋳造所
1 血の墓所
3 神無き祭殿
4 黒割れの崖
4 血染めのぬかるみ
4 湿地の干潟
1 乾燥台地
1 大天使の霊堂
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
36
4 闇の腹心
4 軍族の解体者
3 大爆発の魔道士
1 オリヴィア・ヴォルダーレン
4 未練ある魂
4 流刑への道
4 稲妻
4 思考囲い
3 コジレックの審問
2 終止
2 コラガンの命令
1 真面目な訪問者、ソリン


既存のBGx系デッキとの比較のために、
「クロック」、「アドバンテージ源」、「クリーチャー除去」、「妨害手段」に分けて整理してみる。

■■■ BGR Junk(Jund) ■■■
クロック
 ・タルモゴイフ
 ・漁る軟泥
アドバンテージ源
 ・闇の腹心
 ・高原の狩りの達人
 ・オリヴィア・ヴォルダーレン
 ・コラガンの命令
クリーチャー除去
 ・稲妻
 ・終止
 ・突然の衰微
妨害手段
 ・思考囲い
 ・コジレックの審問
 ・大爆発の魔道士
 ・ヴェールのリリアナ

■■■ BGW Junk ■■■
クロック
 ・タルモゴイフ
 ・漁る軟泥
 ・包囲サイ
 ・未練ある魂
アドバンテージ源
 ・闇の腹心
クリーチャー除去
 ・突然の衰微
 ・流刑への道
妨害手段
 ・思考囲い
 ・コジレックの審問
 ・ヴェールのリリアナ

■■■ BRW Junk ■■■
クロック
 ・軍族の解体者
 ・未練ある魂
アドバンテージ源
 ・闇の腹心
 ・オリヴィア・ヴォルダーレン
 ・コラガンの命令
 ・真面目な訪問者、ソリン
クリーチャー除去
 ・流刑への道
 ・稲妻
 ・終止
妨害手段
 ・大爆発の魔道士
 ・思考囲い
 ・コジレックの審問

こうやって要素毎に並べてみると、
ある程度満遍なく戦えるそうな気がしますね。
※Jundベースに考えているから当たり前なんですが(^_^;)

同系デッキにあたった場合には、
飛行クリーチャーと確定除去の多さ、また、突然の衰微を無視できるため
有利に展開できるんじゃないでしょうか。

しかし、恐るべきはJundのバランスの良さとアドアドしさよ・・・
盤面支配してたらいつの間にか勝っていました感がすごいわ。
混むなぁ。。。

3時間ぐらいまってモダンに参加!
デッキはグリクシスツイン。

1R Gwトロン oxo
1G 相手トリマリ。
双子ブッパは除去られたが、その後クロック用意したまま削りきり。
2G 相手早々にトロン揃うが、ハンドにあるうちに月。
その後クロック引かず、忘却石で流されたのちゲドンタイタンで負け。
3G 最後はヤンパイ、やっかい児2体で殴りつつ、差し戻しと否認構えて勝ち。

2R Hatebears xx
1G 相手ハンド一枚、バイアル3(前ターンにちらつき鬼火)があったものの、双子ブッパしたら、ちらつき鬼火持ってて物量で負け。
2G 全くクロック引かないまま、黒マナをランデスされて負け。
黒マナは大切に使うこと。下手くそ過ぎた。(戒め)

勝てたら6パックガガガ。。。

コンボ決めるよりも、ライフ狙ったほうが強そうな気がしてきた。
ただ、デルバーの土地基盤合わないんだよなぁ( ´Д`)y━・~~

初めてのGPは待ちに待ちましたが、
対戦相手も気持ちのいい人で楽しかった!(*^^*)v
■レガシー:青白黒Junk
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD082274/

発掘とかセンスありすぎだろ常識的に考えて・・・
自分好み過ぎたので組んでみたところかなりいい!

ただ、自分に合う合わないところがあるので色々変更。

序盤カウンターや除去でコントロールした後、
中盤から本領発揮するタイプのデッキと思っているけれども、
悪意の大梟は強弱い気がしたので、石鍛冶+殴打頭蓋に変更。

後、自分のツモ力では土地19枚は少ないと感じたので20枚に増量。

いいリスト見つけれて満足。
賞品はsavannah。

デュアランかかってるし、オムニで簡単mtgしに来る人多いだろうとよんでメインメッダー4枚の構成で参加。
結果は2-1-1で龍騎伝2パック。

1R Omni xo-
1G 対フェアデッキキープで地主になり負け。いきなりメタったデッキに負け。。。
2G 囲い→根絶(全知)、エーテル宣誓会は流石に流石に。と言いたいけども、最後、場に独楽がある状態で、ハンドが実物提示教育とわかっていたため、エーテルを自分で除去って、瞬唱→囲いとプレイ。
独楽ドローからブレストで隠されて死ぬかと思った。負け筋は江村ドローだけだったのでやったけど、他のケアが出来てなかったなぁ。。。
3G メッダー、エーテル宣誓会がならんでほぼ負けはなかったけど、時間切れ。

2R ドレッジ oo
1G 囲ったら、青ルーター、恐血鬼2、橋、セラピー、土地2だったので、ルーター落としてゆっくり捌いて勝ち。
2G ブレストでRIP隠して出して勝ち。

3R Death & tax oo
1G マナ縛られかけたけど、相手が展開優先したので3ターン目に宿敵着地。その後、バターと十手がついて勝ち。
2G ちらつき2体、石鍛冶を評決で流して、リンリン表裏と除去引きまくりが強くて勝ち。

4R Grixis Control xx
1G 立ち上がりはメッダー指定稲妻で封じつつで良かったが、コラコマでメッダー落とされて、ハンドの議会が落とされて捲られ負け。てか、8マナでる地主だった。
2G 今度は土地事故のまま、好き放題されて負け。
リンリン、ペス、悪斬、囲い、石鍛冶、土地2枚とかキープするってー

引きが極端すぎるんだよなぁ。。。

パックからは中隊出てきて微勝ち。
楽しかった(小並感)
8000円になっているのですが、それは・・・

何か結果出したの???
1-1-2でドロップしました( ´Д`)y━・~~

1R 全知 xx
1G 囲い、囲い、瞬唱、アンシーetcという手をキープ。
一生土地引かず負け。。。
2G 囲い、瞬唱、フェッチ、採決、土地三枚から着実に手が進むも
4マナ到達まえにBtBで悶絶。ジェイスで蓋して勝ちのところをそのまま捲られて(負け。

2R RUG delver xo-
1G 不毛2回されて流石に流石に。
2G 3ターン目にネメシス着地でそのまま勝ち。
3G お互い10〜15ターンぐらい生物引かずで時間切れ。

3R トリコ石鍛冶 xo-
1G お互い綺麗に捌ききって装備品全墓地、生物ほぼいない状態に。
ジェイス着地して負け。
2G 6ターン目ぐらいに、バター、十手が揃って勝ち。
3G 時間切れ。

4R トリコ奇跡 xoo(ドロップのためトス)
1G 4ターン目にジェイス着地するも、奥義直前にパイロ引かれて打ち消しなし。。。
逆にジェイス着地で負け。
2G お互い捌きあった後に、バター背負った工廠が強すぎて勝ち。
3G 残り6分ぐらいだったけど、メッダー指定ジェイスと針指定独楽の場に、瞬唱二体並んでビートで勝ち。

ここで4時から美容室のためにドロップ。

いやー、がっつりレガシーやりました。
思ったのは消耗戦後にペスやナヒリを出したい。特に、最近のエスパー石鍛冶のサイドにあるナヒリはかなり強いと思う。
装備品を戻す動きが強いと場面に何度も遭遇した。

ペスとの選択になると思うけども、どう考えても+3修正飛行より、十手、バターのが強い。
今度、ナヒリ試してみます。
間違いなく名作でした。
自分が感じた印象にすごく近いレビューがあったので抜粋。

以下、引用。
引用元:http://www.jtnews.jp/cgi-bin/sf_rev.cgi?T=19585

9. この映画の脚本は、アーロン・ソーキンとスティーブン・ザイリアンという2人のアカデミー賞受賞者が担当している。

・・・弱小球団アスレチックスを、「マネーボール理論」によって奇跡の“再生”を実現した若きゼネラル・マネージャー、ビリー・ビーン。その半生を描くという展開だけを見るなら、これは米国版プロジェクトXというか、典型的なサクセス・ストーリー以外の何物でもない。

だが、ソーキン脚本の『ソーシャル・ネットワーク』がそうだったように、これは、実在の人物に材を得た単なる成功譚というより、はるかに同時代的かつ思索的な「内省」へと見る者を導く、すぐれて知的な映画だといえるに違いない。と同時に、ザイリアン脚本の『シンドラーのリスト』がそうだったように、これはひとつの「歴史」を変えた人物が、“何を成し遂げたか”という伝記的な側面より、その「内面」の変化(それを、「成長」とも「成熟」とも「覚醒」とも呼んでいい)を見つめた映画でもある。

そう、『ソーシャル・ネットワーク』は、主人公が“何かを成し遂げた(=成功した)ことで失ったもの”の大きさを、まさにひとつの「悲劇」として描いたものだった。一方、この『マネーボール』のビリーは、将来を嘱望されながらメジャーの選手として大成しなかった。そんな男が、今度は弱小球団のGMとして革新的な理論で優勝をねらえるチームづくりを実現してみせる。まさに、“失ったことで、何かを成し遂げた(=成功した)”人物なのである。そして、他球団から多額の年俸で引き抜きの声がかかっても、ビリーはアスレチックスにとどまる。彼は「金額」に置き換えられるような成功よりも、もっと「かけがえのないもの」があることを学んだのだ。あのオスカー・シンドラーのように。あるいは、驚嘆すべきザイリアンの初監督作、『ボビー・フィッシャーを探して』の天才チェス少年のように。

こうして『マネーボール』は、ソーキンとザイリアンという名脚本家たちの、理想的な合作ぶりを堪能できる作品となった。もちろん、それを見事に映像化してみせたべネット・ミラー監督の手腕も、高く評価されるべきだろう。メジャーリーグという喧騒と熱気に満ちた世界を描きながら、あくまでも静謐でクールな映像のなかから登場人物たちの“体温”が確かに伝わってくるような演出ぶり。まこと、これは近年最高のアメリカ映画の1本だ。


社会人になりたての新人さん、仕事のやり方に迷った中堅どころに見て欲しい映画ですね。
Esper StoneBladeで参戦。
昨日、GP京都をみてたら猛烈にフェアデッキが使いたくて仕方なかったので揃えちゃいました。(テヘペロ)

結果 2-1-1で5位

1R bye

2R UWr奇跡
1G 20分の長期戦の結果、リンリンが強すぎて勝ち。
2G 巻きでプレイしながら、天使捲れて逆転負け。

2G終了時点で残り6分だったので引き分けにしてフリプ。
相手ライブラリトップに独楽あるのに手なりジェイスブレストで落とさなかったプレイングは池沼。(戒め)

3R エルフ
1G 素打ちビヒモスをカンスペしたが、次のターンもう一度ビヒモス素打ちで負け。
最近のエルフってビヒモス2枚入ってるのかな?
2G 爆薬とか剣を鍬にで除去しながら、石鍛冶→十手で勝ち。
3G 同上。

4R BUGデルバー
1G Hymn強すぎンゴ・・・
2G Hymn強すぎンゴ・・・、ハンドに毒の濁流、ジェイスetc。私こんな手札見とうなかった。

その後フリプしたけども、ゴルガリの魔除けの再生がいぶし銀な動き方するね!
非業の死とか、毒の濁流取りたくなったけどTier1(Omni、URデルバー、Miracle)には微妙だからどうするかな~取るなら濁流だよなぁ

思った以上に、自分のスタイルに石鍛冶が馴染む。
昔、デルバー使ってたけど一切合わなかったからなぁ・・・

しばらく、Esper StoneBladeをいじくり回そうと思います(^^ゞ
1-5のボッコボッコでした。
ショーテル取るならサイドに2マナランドいるね!
ショーテルもメインにないなら3~4は取るべき。

1R URb Delver xox
1G トリマリでキープせざるを得ず負け。
2G 陰謀団式療法で手札の死体発掘2枚落ちて壮絶にグダる。
 不運な研究者で10点ぐらい削ったけども、
 爆薬x=1を2枚目置けずで負け。

2R Jund oo
1G ギタ調したら墓地対なさそうだったので、納墓→リアニで勝ち。
2G 相手さん死儀礼スタート
 →1T島セットでターンエンド
 →フェッチじゃなかったので即死はないと判断したのか死儀礼を寝かしてラブルマスター
 →トップグリセル引いたので、初手からあった入念な研究で捨ててペタル→リアニ勝ち。

3R Helm Void xx
1G LotVで0ターンキル。思考囲いで手札見て投了。
2G LotV→ダクリダクリHelmで1ターンキル。ふぇぇぇ・・・・

4R BW Zombies xox
1G 途中で肋骨バキバキで投了。本日の流れが確定した瞬間。
3G ショーテル→相手墓忍びでクロック負け。
 ギタ調で見てるんだからちゃんとライフレースは計算しましょう。戒め。

5R BUG Delver xx
1G 削られるぎて釣っても負け。
2G 相手のハンドがサージカル、檻、目くらまし、腹心と強すぎて乗り越えられず負け。
 今日の流れでこのハンドは無理かな~

6R 人来ず。ドロップぐらいはしましょう。

ふぇぇ・・・勝てないよう・・・(やりこみ不足、デッキ練り込み不足
誰か書いて下さい!オナシャス!
昨日見ててスタンダード環境で強そうだったので
「溶岩との融和」を先物買いしてみました。

後、「冷酷な軍族」強くないですか?
アップキープに2点貰うけど3マナ5/3は強いと思うんだけどなぁ。
80円レアではないような・・・

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